[Tomb Raider] Les yeux fermés
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[Tomb Raider] Les yeux fermés
Hello les enfants,
J'ai eu la merveilleuse idée, hier, d'acheter le nouveau TombRaider. Je peut même dire que c'était la meilleur idée que j'ai jamais eu en terme d'achat de jeu vidéo.
Je vais ici vous faire une petit compte rendu du jeu en essayant de ne pas trop spoiler le déroulement de l'histoire. Car l'histoire, c'est vraiment le point fort du jeu. Le scénario vous plonge dans la peau de Lara Croft à 20 ans, à peine sortie de l'adolescence (pardon pour certain de la guilde ), sans expérience de l'aventure et qui a vécu sa petite enfance de sale bourge dans le luxe du château familiale.
Et ben c'est FINI la belle vie. Lara va en chier grave dès la première minute et sans repis.
l'aventure donc, se ponctue de beaucoup d'action et un soin à été apporté à l'aspect dramatique de la situation.
Gamplay.
Le jeu se ponctue de plusieurs phases, allant de l'exploration pure et dure en passant par de l'infiltration, résolution d'énigmes, du combat et des cinématique.
Cinématique qui s'enchaine sans temps de chargement et qui nous plonge vraiment dans l'action.
par exemple (éviter de lire si vous voulez pas être spoiler):
Le jeu nous en mets plein la vue du début à la fin. Tout est mis en scène pour nous faire passé un grand moment d'action.
Il est même arrivé de sursauté grâce à une mise en scène du feu de dieu.
Le scénario est pour l'instant assez bien pensé. On est bien loin d'un métal gear solid de l'époque mais ça reste correcte.
Les phases de combat sont dynamique et nerveux à souhait, nous avons le choix entre plusieurs armes que vous découvrirai au fil du jeu. Que ce soit à distance ou au Corps-à-Corps, la jeune brune ne se laisse pas faire et met la pâté aux méchants.
Ce que je trouve énorme, c'est que l'on sent vraiment que lara est vulnérable. au début, elle n'a rien du tout. Que sa bonne volonté, et les différentes armes et équipements sont découvert au fil de l'aventure tout en étant scripté lors d'une cinématiques.
Certaine scène aussi vont testé vos réflexes avec une séries de touche à appuyé au bon moment pour vous en sortir, l'échec sera synonyme de mort violente.
Rajouté à ça des miniquêtes annexe, un peu à la batman arkam city ou assassins creed, où il faut rassemblé des documents pour comprendre l'histoire, ou des géocaches, des fanions à brûlé, des monuments à allumés. Accomplir tout une série de ces quêtes vous donnerons des bonus non négligeable.
Les différents matériaux découvert au fil de l'histoire vous permette aussi d'amélioré vos armes et équipement pour les rendrais plus meurtriés et performant, pour environ une 10ène d'amélioration possible par armes.
Alors oui le jeu ne vous laisse pas une monstre libertés. Vous évoluerai souvent dans des couloirs, large certes, mais des couloirs quand même. Mais le jeu ne se veut pas ouvert. Il se veut nerveux et à 100 a l'heure. comme un film d'action à gros budget qui ne vous laisse pas soufflé.
Les graphisme sont ENORME, franchement c'est tellement beau que ça donne envie de pleurer. Des paysages variés et riches.
Acheter le les yeux fermés. Vraiment.
J'ai eu la merveilleuse idée, hier, d'acheter le nouveau TombRaider. Je peut même dire que c'était la meilleur idée que j'ai jamais eu en terme d'achat de jeu vidéo.
Je vais ici vous faire une petit compte rendu du jeu en essayant de ne pas trop spoiler le déroulement de l'histoire. Car l'histoire, c'est vraiment le point fort du jeu. Le scénario vous plonge dans la peau de Lara Croft à 20 ans, à peine sortie de l'adolescence (pardon pour certain de la guilde ), sans expérience de l'aventure et qui a vécu sa petite enfance de sale bourge dans le luxe du château familiale.
Et ben c'est FINI la belle vie. Lara va en chier grave dès la première minute et sans repis.
l'aventure donc, se ponctue de beaucoup d'action et un soin à été apporté à l'aspect dramatique de la situation.
Gamplay.
Le jeu se ponctue de plusieurs phases, allant de l'exploration pure et dure en passant par de l'infiltration, résolution d'énigmes, du combat et des cinématique.
Cinématique qui s'enchaine sans temps de chargement et qui nous plonge vraiment dans l'action.
par exemple (éviter de lire si vous voulez pas être spoiler):
- Spoiler:
- Lara doit traverser une rivière avec beaucoup de courant. La caméra change alors d'angle pour vraiment nous faire comprendre que Lara est dans la merde. il faut alors enchainé les sauts pour passé d'un pilonne à l'autre. un des pilonne lâche alors et Lara tombe dans la rivière et se fait emporter quelque centaines de mettre plus bas, le but étant d'éviter les rochers et les débris, juste avant de tomber sur un avion qui tiens à peine sur une falaise. Lara tombe alors à travers la vitre du cockpit et s'en sort que grâce au parachute qu'elle a put attrapé. Tout ça, sans transition.
Le jeu nous en mets plein la vue du début à la fin. Tout est mis en scène pour nous faire passé un grand moment d'action.
Il est même arrivé de sursauté grâce à une mise en scène du feu de dieu.
Le scénario est pour l'instant assez bien pensé. On est bien loin d'un métal gear solid de l'époque mais ça reste correcte.
Les phases de combat sont dynamique et nerveux à souhait, nous avons le choix entre plusieurs armes que vous découvrirai au fil du jeu. Que ce soit à distance ou au Corps-à-Corps, la jeune brune ne se laisse pas faire et met la pâté aux méchants.
Ce que je trouve énorme, c'est que l'on sent vraiment que lara est vulnérable. au début, elle n'a rien du tout. Que sa bonne volonté, et les différentes armes et équipements sont découvert au fil de l'aventure tout en étant scripté lors d'une cinématiques.
Certaine scène aussi vont testé vos réflexes avec une séries de touche à appuyé au bon moment pour vous en sortir, l'échec sera synonyme de mort violente.
Rajouté à ça des miniquêtes annexe, un peu à la batman arkam city ou assassins creed, où il faut rassemblé des documents pour comprendre l'histoire, ou des géocaches, des fanions à brûlé, des monuments à allumés. Accomplir tout une série de ces quêtes vous donnerons des bonus non négligeable.
Les différents matériaux découvert au fil de l'histoire vous permette aussi d'amélioré vos armes et équipement pour les rendrais plus meurtriés et performant, pour environ une 10ène d'amélioration possible par armes.
Alors oui le jeu ne vous laisse pas une monstre libertés. Vous évoluerai souvent dans des couloirs, large certes, mais des couloirs quand même. Mais le jeu ne se veut pas ouvert. Il se veut nerveux et à 100 a l'heure. comme un film d'action à gros budget qui ne vous laisse pas soufflé.
Les graphisme sont ENORME, franchement c'est tellement beau que ça donne envie de pleurer. Des paysages variés et riches.
Acheter le les yeux fermés. Vraiment.
Re: [Tomb Raider] Les yeux fermés
Je le chope en même temps que bioshock infinite ^^
Sifhel- Messages : 145
Date d'inscription : 30/01/2013
Age : 37
Re: [Tomb Raider] Les yeux fermés
perso viens de le finir:trop sympa !!!
cracks- Messages : 36
Date d'inscription : 28/01/2013
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